Diablo inmortal, o cómo leer una habitación

Todos los @s en este montón de vómito se refieren a los identificadores de Twitter. No los estoy vinculando porque puedes encontrarlos tú mismo. Además, disculpas por el galimatías. No voy a editar esto porque solo me importa un poco más escribir esto que Blizzard lo hace sobre la franquicia de Diablo.

Quizás Wyatt Cheng se despertó el día de la BlizzCon sabiendo completamente lo que iba a suceder. Tal vez sabía que estaba a punto de entregar las noticias más tontas posibles en el lugar más tonto posible a la peor multitud posible y estaba de acuerdo con eso. Tal vez sacó la pajita corta. Quizás Activision le recordó a Blizzard quién usa los pantalones grandes de la familia. Tal vez estaba orgulloso de lo que NetEase desarrolló con esto, no totalmente como un montón de basura china que arrojaron a las fauces de una población esclava. Hay muchos otros "maybes", por así decirlo. Sin embargo, uno de ellos sobresale:

Tal vez solo estaba haciendo su trabajo. No creo que la BlizzCon se celebre en Nuremberg, por lo que probablemente estará bien mañana. Hizo su trabajo y ahora puede agregar "Piñata oficial de Blizzard" a su tarjeta de presentación. De todos modos, me siento mal por el chico. Pero solo un poco.

En las últimas 24 horas, un número no pequeño de "periodistas" del juego han invertido un número no menor de palabras defendiendo el derecho de Blizzard de hacer lo que quieran con sus propiedades en cualquier plataforma que elijan. Por supuesto que pueden hacer eso. Absolutamente nadie discutiría lo contrario. Si quieren empujar a Diablo a teléfonos y tabletas, pueden hacerlo al 100%. Pero no puedo pensar en un lugar peor que el final de una ceremonia de apertura de la BlizzCon para anunciar tal cosa.

En primer lugar, es 2018. La información se mueve rápido. Se podría decir que se transmite a salas de chat privadas en Discord tan rápido como sucede en la vida real. Internet tardó menos de dos horas en descubrir que Blizzard básicamente no hizo nada con este título y NetEase simplemente reskinned Endless of God (o uno de sus otros cincuenta juegos móviles de mierda). Mientras tanto, tenemos a este braniac en IGN (@ThuggnDuggn) que recibe una entrevista con Wyatt y la dirige con:

En este momento, hay una narrativa en Reddit que dice que Diablo: Immortal es, a falta de una palabra mejor, una nueva versión de los juegos anteriores de NetEase. Obviamente, usted está trabajando con NetEase en este proyecto, ¿quiere abordar eso o contextualizarlo?

Una pregunta absolutamente buena. Una que casi todos en esa habitación querían preguntar. Lo cual, por supuesto, nos llevó a @Dontinquire preguntando si se trataba de una broma de los inocentes fuera de temporada.

Wyatt responde con lo siguiente:

Oh, hemos estado trabajando con NetEase Games desde el principio como una asociación para crear todo en Diablo: Immortal. Tenemos artistas de nuestro lado, ellos tienen artistas de su lado y trabajamos juntos como un equipo. Como una asociación para crear todo sobre Diablo: Immortal. Los ambientes, los personajes, las habilidades, la historia. Es una verdadera asociación entre las dos compañías.

Bien ok. La respuesta correcta es "No". Esto es 2018. No puede girar esto como un tema de conversación política. No puedes bailar alrededor del tema para defender una mala decisión sobre un videojuego. No importan Los juegos simplemente no importan. Al menos, no importan en la forma en que fingiste que lo hicieron.

Sin embargo, solo por demasiados segundos, me gustaría alejarme del problema real de Diablo y volver al periodismo de juegos. He insistido en lo que una multitud miserable de imbéciles no comercializables se siente atraída por la industria porque no pueden hackearla trabajando en la industria, pero nunca me he dirigido al elefante en la sala.

Se supone que los periodistas de juegos deben escribir para los jugadores. No deberían actuar como protectores de las compañías de juegos. No se supone que sean la rama de terceros de las relaciones públicas de una empresa. No tienen que apresurarse en su defensa y ciertamente no necesitan equipos de relaciones públicas para recibir sus noticias (o, ¿tal vez lo hacen porque no son periodistas?). Demonios, no he escrito sobre juegos en apenas una década y todavía recibo información que haría que tus ojos volvieran a tu cabeza.

Y sin embargo, por cualquier razón, tenemos algo de 50 Sombras de Gamergate con algunas de estas personas y estoy realmente jodidamente confundido.

Will Powers (@WillJPowers) escribió:

Aquí hay una toma caliente:
Las personas que critican los juegos móviles son una rama de la masculinidad tóxica. Comenzaron a odiar algo que tradicionalmente han asociado con un público muy femenino.

Bien. Maldita sea Will. ¿Qué tan profundo en tu trasero tuviste que alcanzar para encontrar esa pepita de tonterías? Esto literalmente no tiene nada que ver con la masculinidad tóxica. Además, invocar eso nunca es una toma caliente en los juegos. Es la forma más común de despedir a un grupo de tipos enojados en la industria en este momento.

Tómelo de alguien que trabajó en juegos móviles: el hecho de que algo haga dinero no significa que no sea basura. Los desarrolladores y diseñadores saben cuándo están trabajando en la basura. La alta gerencia sabe cuándo están haciendo algo que su audiencia principal va a odiar, pero lo harán de todos modos por dinero. ¿Es posible que la gente esté criticando los juegos móviles porque es, de hecho, principalmente basura? Son malos juegos, Will, y está bien que sean malos juegos. No empujas a un miembro querido de un equipo de desarrollo para anunciar un mal juego. Independientemente del potencial. Después de todo, todos podemos admitir que es un banco de mierda.

Lo común aquí es que ninguno de estos "jugadores" tiene el coraje de representarse a sí mismos con sus nombres y fotos reales. Escondiéndose detrás de velos de anonimato mientras se toman fotos baratas a las empresas por hacer algo que no les atraiga.

¿Ves mi nombre? Vete a la mierda, pirata incondicional.

David Milner (@DaveMilbo) escribió:

Sin embargo, ¡qué bien lo manejó el desarrollador! Hubiera saltado al escenario y empezado a patear a la gente.

Bueno Dave. Ser un tipo duro en Internet es la razón por la que escribes para Game Informer en Australia en lugar de trabajar en una empresa de juegos. Wyatt no lo manejó bien. Parecía un cachorro al que le habían arrancado los dientes (que este cachorro rabioso en particular merecía) y procedió a doblar con algunas verdades a medias. Sin embargo, voy a dejarlo pasar, ya que Game Informer es literalmente un trapo para vender juegos mediocres a personas que no pueden tomar decisiones por su cuenta. Sigue haciéndote, allá abajo, con las arañas y los osos y la mierda.

Mike Mahardy (@mmahardy) de Gamespot escribió:

"Salvajismo", también conocido como "imbécil titulado", es decir, nadie te debe nada, amigo

Algunas personas, incluida otra en Australia (¿qué demonios?), Siguieron el camino de "derecho" al insultar a los fanáticos de Diablo. Mirad, amigos míos, a nadie le importa un bledo lo que hace Blizzard en el móvil. Pueden hacer todos los juegos móviles que quieran. Pueden hacer que NetEase reskin un extraño MMO chino extraño que no tiene permitido tener esqueletos o algo de mierda con las hombreras de WoW y nadie se sorprenderá. Solo necesitan no anunciarlo en la BlizzCon como si fuera una especie de regalo. Este es un evento que la gente paga cientos de dólares (o miles, supongo, si vas a volar desde Australia? De nuevo, qué diablos) para asistir y esperan ser tratados como el jugador principal que son. Vea cómo Sony trata sus presentaciones E3. Vea cómo Bethesda suaviza el golpe de la tonta mierda de caballo con títulos importantes justo antes de que suelten el micrófono, por así decirlo. Vea cómo Steve Jobs hace que todos los cuellos de tortuga se pongan húmedos cuando dice "y una cosa más".

Steve Jobs nunca habría dicho "y una cosa más, dejamos que un taller chino tome una propiedad que literalmente construyó la columna vertebral de nuestra marca y la forzó en nuestro último iDevice".

Además, no pienses ni por un segundo que no te veo Shacknews / Asif Khan escupiendo fuego candente (edgelords, agradable). Simplemente estoy cansado de llamar a la gente por sus tonterías.

Lo único que todos estos "periodistas" tienen en común es que no retrocedieron ni un segundo y dijeron "espera un minuto, esto realmente se parece a Endless of God y Wyatt realmente no respondió la pregunta sobre por qué solo dijo que tenían artistas trabajando en ello ”. Para ser justos, era una respuesta muy complicada para un“ periodista ”de juegos, ya que su comportamiento típico es Dyson subir algunas relaciones públicas y regurgitarlo en un pago por -Haga clic en economía.

De todos modos, James Duggan (de nuevo, @thuggnduggn, ¿qué diablos es este nombre de todos modos?) Tuvo la PERFECTA oportunidad de presionar para obtener una respuesta real de Wyatt en su entrevista con él, pero decidió aceptar su respuesta en su cara. Al igual que casi cualquier otro "periodista" en los juegos. Chicos, Wyatt no es Johnny follando a Chan. No tiene cara de póker. Mintió entre dientes esperando que todos hicieran lo que siempre hacen, que son relaciones públicas de terceros para la industria del juego. Buen trabajo a todos, entregaste. Lo hiciste. Hiciste tu trabajo. Defendiste a una compañía de juegos del grupo literal exacto que hizo popular a Blizzard. Date unas palmaditas en la espalda.

Volviendo al tema de Diablo: lo primero que debes entender es lo que es ser un verdadero fanático de algo. Esperas con ansias un evento que la compañía haya provocado como un gran problema follando sin cesar durante meses. Usted compra boletos de avión. Vuelas a la jodida Anaheim para ver cómo una compañía te revela la siguiente parte de una serie que literalmente creciste jugando. Te levantas para la ceremonia de inauguración que tiene una gran parte de la franquicia querida. Te sientas sin sentido para Not-Quite-Team-Fortress y Definitely-Not-Magic y Whoops-Not-Diablo-2-Remaster-But-Surprise-Warcraft y Wyatt Cheng sale al final. Wyatt Cheng, el tipo que la mayoría de la gente atribuye a literalmente salvar a Diablo 3.

Wyatt camina su amado trasero en el escenario y habla sobre cómo Diablo reunió a millones de jugadores de todo el mundo para matar demonios. OK, eso es un poco raro, pero seguro. Diablo 3 hizo eso, supongo. Lo hicimos por el botín y para hacer que los números crecieran, pero claro, también matamos demonios. Adelante, Wyatt. Oh, el mundo moderno está cada vez más conectado. Esto va bien "Nuestros dispositivos móviles nos mantienen más cerca que nunca de nuestros amigos, familias y seres queridos ..." Oh, no. ¿Sientes eso? Así es como se siente un cálculo renal en el corazón del tamaño de una pelota de tenis. Ok, tal vez lo reducirá. "Entonces SABÍAMOS, SABÍAMOS que queríamos usar dispositivos móviles como plataforma para un nuevo juego de Diablo".

...

No, no lo sabías. He visto esta canción y baile antes. NetEase llegó a todos ustedes con esta mierda. Está bien, bby. Puedes admitirlo. No se te ocurrió esto. Si se le ocurriera esto, no habría empujado a Wyatt para que lo comieran los lobos, sino el diseñador principal de dicho equipo que definitivamente trabajó en Anaheim-California-Not-Haidian-District-Beijing-China en el escenario . Pero esa persona literalmente no existe.

Porque Blizzard no diseñó este juego. Blizzard ni siquiera quería hacer nuevos activos para ello. Apostaría a que el liderazgo de Blizzard, particularmente Wyatt, ni siquiera quería que este juego existiera. ¿Pero sabes quién probablemente lo hizo? Activision

Strike 0: Ponerlo en el móvil y anunciarlo a un grupo de jugadores principales de PC en tu evento más grande del año y no seguirlo con un juego real es simplemente estúpido. Este es el tipo de mierda que sucede a puertas cerradas con los inversores porque literalmente son las únicas personas en Estados Unidos que se entusiasman con la explotación de la población de China con algunos palas.

Strike 1: Este juego es ... ¿canon? Espere. ¿Realmente vas a continuar con el chiste de una historia que es Diablo con un juego móvil que literalmente no pide un solo fanático de la franquicia? ¿Pero por qué?

Strike 2: afirma que esto fue desarrollado por Blizzard. No, ciertamente no lo era. No hay un solo ser humano en Blizzard que pueda hacer esa afirmación con una cara seria y es por eso que Wyatt, de ahora en adelante The Sacrificial Lamb, está bailando respondiendo esto como Michael Flatley.

Huelga 3: “¿Ustedes no tienen teléfonos?”, ¿NO GANAN TUS TELÉFONOS? Jódete, Blizzard. ¿Tienes idea de quién viene a BlizzCon? ¿Qué mierda te pasa? Por supuesto que tenemos malditos teléfonos, malditos imbéciles S-Tier. ¿Quién diablos eres de todos modos? Seriamente. Jódete

Es asombroso en su estupidez. ¿Te imaginas si Half-Life 3 se anunciara como un título de iOS? "Pero hicimos un gran trabajo con los controles FPS en los teléfonos celulares", dice Gabe Newell a la multitud enojada. ¿Ves lo estúpido que es eso?

No es toxicidad masculina. No es derecho. Es solo algo que amamos. Nos encanta asegurarnos de que nuestras computadoras puedan ejecutar Diablo. Nos encanta tomar vacaciones para jugar un nuevo Diablo. Registramos miles de horas en Diablo 3 cuando fue, ya sabes, un juego realmente terrible. Nos encanta min / maxing Diablo. Simplemente amamos a Diablo. Pero esto, este no es Diablo y todos ustedes lo saben. Esto es basura china, y literalmente cualquier persona con dos células cerebrales que se unan puede ver eso. Pero, por alguna razón, Blizzard continúa apoyándolo, promoviendo un cisma que podría haber sido reparado fácilmente en la misma presentación que se creó. Hoy, y cito, Allen Adham dijo lo siguiente:

Hemos dicho que tenemos varios equipos de Diablo trabajando en múltiples proyectos de Diablo y eso sigue siendo cierto, incluso después de lanzar [Diablo 3 para Nintendo] Switch y anunciar Diablo: Immortal, ... Todavía tenemos varios equipos de Diablo trabajando en múltiples proyectos de Diablo no anunciados. Diablo es una franquicia de tienda de campaña para nosotros. Y siempre lo será. Lo amamos. Esperamos que nuestros fanáticos entiendan lo que decimos cuando decimos eso.

Bueno, hola. Tienes varios equipos trabajando en múltiples proyectos de Diablo no anunciados. Dime, ¿quién está en el equipo de Diablo: Immortal? Veamos la lista de créditos.

Además, si Diablo es un fanático, ¿no habría sido la obra anunciar algo que los fanáticos querían (tu palabra, no la mía)? Estas personas no son inversores. No les importa lo que estés haciendo con China. No les importa una mierda los teléfonos móviles. Sabes EXACTAMENTE quiénes son.

No, fuiste por el Cleveland Steamer. Jódete, Blizzard.

Aprende a leer la sala.