FLETA - ¿Cómo ganar el juego de adopción?

El espacio de la "plataforma de contrato inteligente" está abarrotado por una gran cantidad de grandes bateadores. Entonces, ¿cómo sabemos qué plataforma va a ganar esta guerra? ¿Cómo podemos asegurarnos de que FLETA gane el juego de adopción?

Lecciones aprendidas de Cryptokitties

Las criptomonedas salieron a finales de 2017 y su popularidad explotó por completo. De hecho, las criptomonedas eran tan populares que, en un momento, era el tercer contrato inteligente que más gastaba gas en Ethereum. Fue entonces cuando todos los problemas comenzaron a surgir. La cadena de bloques de Ethereum simplemente no estaba lista y era lo suficientemente escalable para manejar la carga. Como tal, su sistema se atascó. El número de transacciones pendientes aumentó exponencialmente:

Todo el episodio de las criptomonedas nos enseñó dos lecciones muy importantes:

  • Las personas están dispuestas a invertir su tiempo y dinero en un Dapp si lo encuentran lo suficientemente fascinante.
  • Las cadenas de bloques deberían estar listas para manejar este aumento de carga.

Ahora, considera esto.

Cryptokitties es solo un simple Dapp para juegos. No estaba trayendo algo revolucionario al espacio. Es un simple Dapp recreativo que permitió a los usuarios cultivar y criar sus propios gatitos.

¿Tal vez así es exactamente como podemos ganar el juego de adopción?

Echemos un vistazo a los tres Dapps principales en Ethereum, EOS y Tron.

Top Dapps en Ethereum, EOS y Tron

Dado que la adopción general se trata de Dapps, que puede atraer a la mayoría de los usuarios, clasificaremos los Dapps según la cantidad de usuarios que hayan logrado atraer en las últimas 24 horas.

Ethereum

  • My Crypto Heroes: 1.9k usuarios
  • Playtowin.io: 1k usuarios
  • IDEX: 974 usuarios

My Crypto Heroes es un juego de rol simple, mientras que Playtowin es un juego de apuestas DApp. IDEX es un intercambio y el único Dapp en el top 3 que no califica como un "Dapp recreativo".

EOS

  • PRA CandyBox: 8.2k usuarios
  • ENBank: 6.4k usuarios
  • EOS Knights: 6.2k usuarios

De estos tres, EOS Knights es un Dapp para juegos.

Tron

  • TronVegas: 3.3k usuarios
  • TRONbet: 3.2k usuarios
  • p3t.network: 2.9k usuarios

Tanto TronVegas como TRONbet son juegos de juego Dapps.

Entonces, de los 9 Dapps totales anteriores, 5 eran Dapps para juegos. ¡Estos 5 Dapps atrajeron a 15.6k usuarios en total!

La relación entre juegos y criptografía no es nueva en ningún sentido de la imaginación. Conocido como cripto evangelista, Brock Pierce cree que los jugadores y la industria del juego en constante crecimiento serán los principales impulsores de la adopción de la criptografía hasta 2019. Dijo: “Los primeros en adoptar la escala de la criptografía fueron los jugadores. Por eso Corea y China son tan grandes. Estos fueron los mercados donde la gente jugaba videojuegos y compraba y vendía moneda virtual para juegos como Second Life y World of Warcraft ".

¿Será suficiente Dapps recreativos?

Por supuesto, será una insensatez pensar que un Dapp de juegos asesino es todo lo que se necesita para ganar la "guerra de las plataformas". Necesitamos continuar con la innovación de alto nivel y asegurarnos de que siempre estamos a la vanguardia en lo que respecta a la generalidad. actuación. Sin embargo, un Dapp asesino puede ser suficiente para superar a más personas a bordo.

Piense en cómo los teléfonos inteligentes se hicieron populares.

Los teléfonos inteligentes se volvieron increíblemente populares debido a todas las aplicaciones que ofrecía, principalmente WhatsApp. WhatsApp permitió a las personas enviar mensajes, fotos, videos, etc. de forma gratuita. A medida que más y más personas comenzaron a usarlo, sus amigos y familiares no querían quedarse fuera. Obviamente, no podían usar WhatsApp en sus teléfonos antiguos, por lo que compraron teléfonos inteligentes para entrar en acción.

Piénsalo. El espacio de mensajes ya estaba abarrotado de SMS, redes sociales, correos electrónicos, BBM, etc. Sin embargo, las personas solo tenían que estar en WhatsApp, y por esa razón, estaban de acuerdo con comprar un nuevo teléfono inteligente.

Esta es la razón principal por la cual un Dapp recreativo de buen valor recorre un largo camino hacia la adopción. Tomemos un ejemplo reciente. Entre el 3 y el 9 de marzo, Tron dominó por completo este espacio. Estos son algunos de los números de esa semana:

  • Tron DApps experimentó un aumento del 207% en el volumen de transacciones semanales con un volumen total de $ 180 millones que superó con creces el de EOS ($ 102 millones) y Ethereum ($ 24 millones).
  • Adquirieron 33,000 nuevos usuarios, lo que provocó un crecimiento del 64%.

¿Sabes cuáles fueron los tres Dapps más populares que atrajeron a la mayoría de los usuarios esa semana? Epic Dragons, CrazyDogs y TronGo. Los tres son Dapps recreativos (juegos y apuestas).